第95章 这八字还没一撇。  (第1/6页)
    “这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品还挺有灵X的。”    制作人很是满意。    “几乎可以直接作最终版了!”    这种感觉很到位。    如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~    三味线一弹。    味儿当时就来了!!    “这......不需要再继续创作吗?”    小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。    “不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”    迅速带入,迅速发展,然後迅速结束,跨度再发展。    配乐是为了打怪更有感觉。    但你......如果一分钟还没打Si怪,那就出问题了呀。    人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。    “这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”    游戏制作人若有所思。    “其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”
				
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